Epoche I – Die Alten Maschinisten
Die Archaische Ära
Die Anfänge der Maschinistenzivilisation.
Die Ära der Ersten Maschinisten
Blüte der ersten technologischen Kultur.
Das Goldene Zeitalter der Maschinisten
Epoche maximaler technologischer Entwicklung und Seelenforschung.
Zeitalter des Zerfalls
Untergang der Maschinistenkultur durch wachsende Instabilitäten.
Epoche II – Ära der Nebelreiche und Dynastien
Epoche des Großen Chaos
Epoche unmittelbar nach dem Untergang der Maschinisten.
Die Entstehung der Nebelreiche
Erste stabile Königreiche formen sich.
Die Dynastische Konsolidierung
Epoche der politischen Stabilisierung und der Gründung der späteren Adelshäuser.
Die Ära der Ersten Kolonisation und Konflikte
Frühe koloniale Ambitionen und dynastische Machtkämpfe.
Das Silberne Zeitalter der Dynastien
Blütezeit der regionalen Dynastien, Fortschritt in Handel und Kultur.
Epoche III – Stadtstaaten & Proto-Industrialisierung
Die Zeit der wachsenden Städte
Etablierung der Stadtstaaten als politische und wirtschaftliche Machtzentren.
Die Ära der frühen Industrialisierung
Zeitalter des technologischen Wiederaufbaus und erster dampfbetriebener Technologien.
Zeitalter der politischen Intrigen und Konflikte
Machtkämpfe zwischen Adelshäusern und Stadtstaaten.
Die Blüte der Proto-Industrialisierung
Fortschrittliche industrielle Entwicklung und politische Zentralisierung.
Die letzten Jahre der Stadtstaaten
Letzte Phase vor dem Umbruch – zunehmende Zusammenarbeit und technologische Entdeckungen.
Epoche IV – Adelsherrschaft & Frühe Königreiche
Zeit der Wiederentdeckung
Dravolls Wiederentdeckung verändert die Welt.
Frühe Königreiche und feudale Konsolidierung
Etablierung monarchischer Herrschaft unter dominierenden Adelshäusern.
Zeitalter der Expansion und Kolonialisierung
Die Adelshäuser beginnen systematische Kolonisation.
Das Zeitalter der Adelskriege
Intensive Konflikte zwischen den dominierenden Adelshäusern.
Das Zeitalter der kulturellen und politischen Blüte
Eine vergleichsweise friedliche Phase kultureller Entwicklung.
Epoche V – Imperiale Expansion & das Vereinigte Königreich Renalvia
Vereinigung Renalvias unter der Valmor-Dynastie
Zentrale Machtbildung und Entstehung eines geeinten Königreiches.
Die Blütezeit der imperialen Kolonialmacht
Intensive Ausdehnung renalvianischer Kontrolle auf Kolonialgebiete.
Gesellschaftlicher & kultureller Höhepunkt des Königreichs
Blüte der renalvianischen Aristokratie, Künste, Wissenschaften und des Wohlstands.
Epoche der ersten Kolonialkrisen und Unruhen
Erste tiefgehende politische und soziale Spannungen, besonders in den Kolonien.
Die Ära der internen Spannungen und Konflikte
Verlust der inneren Stabilität und erste politische Zerfallserscheinungen.
Epoche VI – Ära der Forschung & Technologischen Blüte
Epoche der Ungewissheit und Neuordnung
Politische Stabilisierung nach dem Zerfall des Valmor-Königreiches.
Wiederentdeckung der Seelenkristalle und technologische Renaissance
Rasante technologische Entwicklung und intensivierte Erforschung der Maschinisten-Technologien.
Gesellschaftliche Reformen und Aufklärung
Blütezeit der Bildung, kulturellen Entwicklung und gesellschaftlichen Reformen.
Zeitalter der Hochtechnologie und Seelenexperimente
Intensive Forschung führt zu großen technologischen Sprüngen, aber auch zu moralischen Kontroversen.
Ära der ersten Seelen-Krise und politischen Spannungen
Folgen der ethischen Debatten führen zu ersten politischen und gesellschaftlichen Krisen.
Epoche VII – Ära der Oligarchischen Republik
Übergang zur Oligarchischen Republik
Ende des Adelrats, Geburt einer neuen Händlerrepublik.
Wirtschaftliche Blüte und Expansion
Goldenes Zeitalter des Handels, Wohlstands, aber auch der sozialen Ungleichheit.
Ära der Intrigen, Korruption und politischer Instabilität
Intensive politische Machtspiele, Intrigen und wachsende Unzufriedenheit.
Zeitalter der kolonialen Ausbeutung und Krisen
Intensive Ausbeutung kolonialer Ressourcen, Konflikte in Kolonien.
Zeitalter des gesellschaftlichen Zerfalls und der Oligarchiekrise
Komplette politische Instabilität, gesellschaftlicher Widerstand und Zusammenbruch der oligarchischen Ordnung.
Epoche VIII – Das Königreich der zweiten Dynastie
Restauration der Monarchie unter Haus Valmor
Wiederherstellung einer starken monarchischen Zentralmacht.
Koloniale Stabilisierung und Neuorganisation
Wiederherstellung der Kontrolle über Kolonien und Stabilisierung der Wirtschaft.
Zeitalter der kulturellen Renaissance und aristokratischen Blüte
Hochkulturelle Blütezeit, geprägt durch Adelshäuser und kulturellen Wohlstand.
Epoche sozialer Spannungen und wirtschaftlicher Krisen
Erneute Spannungen aufgrund sozialer Ungleichheit und wirtschaftlicher Schwierigkeiten.
Zeitalter des Zerfalls und Beginn revolutionärer Tendenzen
Instabilität des Königreiches nimmt zu, revolutionäre Bewegungen entstehen und wachsen.
Epoche IX – Ära der Unruhe & Revolutionen
Epoche des politischen Chaos
Machtvakuum und eskalierende politische Kämpfe nach dem Ende der zweiten Dynastie.
Entstehung revolutionärer Bewegungen
Revolutionäre Ideen breiten sich aus, Forderungen nach radikalen Reformen.
Zeitalter der ersten Revolutionen und Umbrüche
Intensive revolutionäre Konflikte, offene Revolten und Umbrüche.
Zeit der politischen Reformen und Kompromisse
Reaktion auf Revolutionen durch Reformversuche und Zugeständnisse.
Epoche der radikalen Revolutionen und Zerfallserscheinungen
Wachstum radikaler revolutionärer Ideen, starke politische und soziale Instabilität.
Epoche X – Kurze Republik, Larsens Militärputsch & Gründung der Stratokratie
Entstehung des Blauen Rates & demokratische Hoffnungen
Ein Versuch der politischen Demokratisierung und sozialer Reformen.
Krise, Widerstände und Zerfall des Blauen Rates
Zunehmende Spannungen, politische Krisen und Scheitern demokratischer Reformen.
Larsens Militärputsch & Beginn der Stratokratie
Militärischer Machtwechsel und Errichtung einer neuen autoritären Ordnung.
Konsolidierung der Stratokratie und Wiederaufbau
Aufbau einer stabilen, militärisch kontrollierten Gesellschaft.
Epoche der imperialen Expansion und aktueller Zustand
Epoche aktueller Ereignisse, Auftrag an den Spieler und Beginn des Spiels.
